.mo 파일 해독 방법
작성자
키르히호프
작성일
2025-03-28 22:49
조회
5116
챗지피티의 도움을 받아 기존 오픈소스 게임을 뜯어보았는데요.
다국어 텍스트들이 .mo라는 바이너리 파일, 즉 메모장으로 열면 깨진 형태로 나와서 식별이 불가능한 형태로 되어있고, 윈도우에서는 열어볼 방법이 없다 하여
윈도우 내 리눅스 설치 기능 (wsl)이용 우분투 리눅스 설치 > Powershell 이용해 리눅스 내
gettext 툴 설치 > 등등등등(막히면 화면 복붙해서 지피티한테 물어봄) > 최종적으로 for 반복문과 명령어를 조합하여 20개 넘는 .mo 파일들을 단번에 아스키 형태인 .po 파일로 바꾸어 살펴보았는데요,
지피티한테 다시 들어보니 걍 파이썬으로 열어보는 방법도 있다 하는데
어떤게 맞는 걸까요..
또 혹시 편집 시 poeditor 어플 쓰는게 제일 나은 것인지..
그리고 실무에서 저럴 일이 있는 것인지요...?
다국어 텍스트들이 .mo라는 바이너리 파일, 즉 메모장으로 열면 깨진 형태로 나와서 식별이 불가능한 형태로 되어있고, 윈도우에서는 열어볼 방법이 없다 하여
윈도우 내 리눅스 설치 기능 (wsl)이용 우분투 리눅스 설치 > Powershell 이용해 리눅스 내
gettext 툴 설치 > 등등등등(막히면 화면 복붙해서 지피티한테 물어봄) > 최종적으로 for 반복문과 명령어를 조합하여 20개 넘는 .mo 파일들을 단번에 아스키 형태인 .po 파일로 바꾸어 살펴보았는데요,
지피티한테 다시 들어보니 걍 파이썬으로 열어보는 방법도 있다 하는데
어떤게 맞는 걸까요..
또 혹시 편집 시 poeditor 어플 쓰는게 제일 나은 것인지..
그리고 실무에서 저럴 일이 있는 것인지요...?
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클라이언트 측에서 텍스트만 정리해서 줍니다.
목적이 프로즈 샘플용 텍스트를 찾는 것이면 게임화면에 표시되는 텍스트에서 역으로 플레이스홀더를 추정해 만드는 방법도 있습니다.
아하 감사합니다.
플레이스홀더 추정 생성은 챗지피티가 잘 해주긴 합니다만..음..
프로즈 프로필에 올리는 샘플번역은 내용 무관히 입력만 되면 랭킹이 올라가는 구조라서 굳이 어려운 길을 돌아가지 않으셔도 됩니다.